Enciclopedia del Universo Marvel

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Dinamo Escarlata download Editar

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datos

Nombre Original:

Crimson Dynamo

Nombre Real:

Anton Vanko

Otros Alias:

Krasni Denamit, Ivan Vanko

Especie:

Humano

Profesión:

Científico

Lugar de Nacimiento:

Algún pueblo de la antigua U.R.S.S.

Lugar de Fallecimiento:

Instalaciones de Industrias Stark, Flushings, Queens, Nueva York

Estado Civil:

No Revelado

Base de Operaciones:

Antigua U.R.S.S., planta de las Industrias Stark, Long Island, Nueva York

Primera Aparición: TOS 46
Muerte: TOS 52

historia

El Doctor Antón Vanko, una autoridad mundial en el campo de la electrofísica, era un científico ruso que inventó para el Kremlin una poderosa armadura a la que llamó Dinamo Escarlata, pues convertía a aquel que la vestía en una dinamo viviente capaz de generar y controlar potentes corrientes electromagnéticas. Vanko trabajó encarecidamente para su gobierno con la intención de que se le permitiera luchar contra Iron Man. Tras vestir la armadura, realizaría una demostración privada a su líder que, impresionado por el poder de la armadura, comenzaría a temer que pudiera utilizarse contra él. Por ello, concedería a Vanko su deseo de viajar a América encargándole la misión de destruir las fábricas del inventor Tony Stark con el secreto anhelo de que en el transcurso de la misión, acabaran con él {TOS 46}.

El primer objetivo elegido por Vanko sería el lanzamiento del nuevo misil espacial de Stark, el Y-69, pero la intervención de Iron Man consiguió evitar el desastre. Sin cejar en su empeño, destruiría diez instalaciones propiedad de Stark en unos pocos días hasta llegar a enfrentarse cara a cara con el guardaespaldas personal de Stark (en realidad el propio Stark). Tras ser derrotado, Iron Man lo convencería de que su gobierno lo temía careciendo de cualquier confianza en él, valiéndose de falsas evidencias que confirmaban la realidad. Profundamente consternado por lo que se le había revelado, Vanko desertaría entregando a Stark información sobre el oro ruso utilizado para financiar el espionaje en América. Este dinero serviría para reparar los daños casados por sus ataques y, al ver que los americanos no eran tan malos como su gobierno decía decidió quedarse en Industrias Stark realizando trabajos de investigación destinados a la fabricación de un rayo láser {TOS 46}.

Cuando el gobierno soviético descubrió que Vanko trabajaba ahora para Stark, mandaron a la Viuda Negra y a Boris Turgenov, un agente de la KGB, para eliminar a Vanko y arruinar a Stark. Mientras la Viuda Negra, adoptando la identidad de Madame Natasha, se ganaba a Tony Stark manteniendo algunas citas con él, Boris se infiltraría rápidamente en Industrias Stark y, gracias a un paralizador inventado por Vanko, lo secuestraría. Apropiándose de su traje de Dinamo, comenzó a destruir la fábrica de Stark para acabar combatiendo a Iron Man. Boris quiso aprovecharse del hecho de que, vestido con la armadura de Dinamo Escarlata, Stark lo tomaba por Vanko para derrotarlo. En la batalla resultante, la Viuda Negra distrajo a Iron Man para que Boris tomara ventaja en la misma. Vanko intervendría en el enfrentamiento, consiguiendo alcanzar a Boris con su rayo láser todavía sin perfeccionar pero la explosión resultante destruiría la armadura, acabando con Turgenov y el propio Vanko {TOS 52}.

Sin embargo gracias al traje de Vanko y a sus posteriores versiones mejoradas otras personas han seguido luchando por Rusia o, simplemente por la paz mundial continuando con el legado de Dinamo Escarlata.

descripción

Altura:

1,70 m (5'8"), con armadura 1,78 m (5'11")

Peso:

74 Kg (165 lbs), con armadura 178 Kg (395 lbs)

Ojos:

Castaños

Pelo:

Calvo, con bigote negro

Nivel de Fuerza:

Vanko poseía la fuerza normal de un hombre de su edad, peso y constitución reforzada con intensivos ejercicios regulares. Cuando vestía su armadura de Dinamo Escarlata, esta le proporcionaba cierto grado de fuerza sobrehumana.

Parafernalia:

La armadura original de Dinamo Escarlata (Mark I) proporcionaba a aquel que la vestía un alto grado de fuerza física y una resistencia a juego. Merced a los reóstatos integrados en la misma, podía proyectar electricidad en forma de rayos explosivos además de la capacidad de vuelo revirtiendo al campo magnético terrestre.

Cronología chrono.download Editar

IM 22-FB; TOS 46-FB, 56-FB, 46-FB, 46, 52
Ficha:

625

versión:

5.02

creada:

11-06-02

redactor:

Alfredo Puentes

actualizada:

30-12-2008

revisor:

Wolverine