Enciclopedia del Universo Marvel

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datos

Nombre Original:

Aura

Nombre Real:

Ann Herd

Otros Alias:

Annie Herd

Especie:

Humana

Profesión:

Cazadora de recompensas, antiguamente científica

Lugar de Nacimiento:

Algún lugar de los Estados Unidos

Estado Civil:

Casada

Parientes Conocidos:

Gregory Herd (esposo)

Grupo de Afiliación:

Compañera de Sobrecarga, aliada de la Doctora Octopus y el Programador Maestro

Base de Operaciones:

Área de Nueva York, Estados Unidos

Primera Aparición: SSCARSPI 1

historia

Financiado por la Doctora Octopus (Carolyn Trainer) y esperando conseguir suficiente dinero para retirarse, el marido de Ann desarrolló tres trajes cibernéticos diseñados para otorgar a aquellos que los usaran poderes sobrehumanos. Con el nombre de "Sobrecarga", Greg vestía un traje que le permitía controlar dispositivos mecánicos mientras Ann, su esposa y ayudante, disponía de un segundo traje que le permitía proyectar impenetrables campos de fuerza. Ambos comenzaron a entrenar con el Saqueador, un ladrón potenciado por los meteoritos, al que se le entregaría el tercer traje, que aumentaba su fuerza y le permitía anular sistemas de seguridad por ordenador. Actuando como músculo a sueldo de la Doctora Octopus, el trío se enfrentaría a Spiderman en el Club Noir en un infructuoso intento por robar una serie de chips, que actuaban como inductores ciberneuronales, pertenecientes al señor del crimen Jason Tso. Furiosa por su fracaso, la Doctora Octopus enviaría al grupo a atacar a Spiderman, pero los Ciber-Asesinos de Alistair Smythe los atacaron durante la batalla y fueron arrestados. Consiguiendo la libertad finalmente, Aura y Sobrecarga decidieron hacerse con la recompensa de 5 millones de dólares ofrecida por la cabeza de Spiderman como sospechoso de haber asesinado a un maleante callejero apodado Joey Z, pero Aura resultó gravemente herida cuando el disparo de un mercenario rival reboto en el interior de su campo de fuerza. Con Aura en estado comatoso en el hospital, su marido se dispuso a capturar a Spiderman con el fin de utilizar la recompensa para salvar la vida de Aura. A pesar de fracasar en el intento, salvaría al corrupto empresario Norman Osborn del ataque de un doble del Duende Verde construido genéticamente, consiguiendo así que Osborn prometiera hacerse cargo de los cuidados médicos de Aura {SSCARSPI 1, 2; PPTSS 255; SENSM 25}.

Ejerciendo como el nuevo agente súper-poderoso de Osborn, Sobrecarga ayudaría a Norman a obtener los antiguos artefactos necesarios para realizar la Unión de los Cinco, un ritual arcano que garantizaba a cada uno de los cinco participantes un "presente" metafísico: conocimiento, poder, inmortalidad, locura o muerte. Esperando obtener el don de la inmortalidad para revivir a Aura, Sobrecarga convencería a Osborn para que le permitiera participar en la Unión. Aura recobraría finalmente la consciencia, pero no podía moverse y precisaba de aparatos para sostener sus funciones vitales. Tras robar un banco para mantener a Aura en el caso de que la Unión fuera mal, Sobrecarga fue apresado por Spiderman, aunque consiguió escapar con el dinero antes de que la policía apareciera. Cuando finalmente la Unión se produjo, Sobrecarga obtuvo el regalo de la muerte y fue transformado en Shadrac, cuyo cuerpo era gradualmente consumido por las llamas de su interior {ASM2 2, 3; SENSM 32, 33}.

Durante los eventos de la Guerra Civil, Ann volvería a dejarse ver (aparentemente totalmente recuperada) junto a su marido, entre los miembros del "ejército de villanos" de Cabeza de Martillo que fueron capturados por Iron Man y los agentes de SHIELD {CIVWAR:WC}.

descripción

Altura:

1,75 m (5'9")

Peso:

90 Kg (139 lbs)

Ojos:

Azules

Pelo:

Rubio (en su identidad de Aura, lleva una peluca morena que oculta su verdadero pelo)

Nivel de Fuerza:

Herd posee la fuerza normal en una mujer de su edad, peso y constitución. Cuando viste su traje cibernético, este le otorga una fuerza que supera los límites humanos.

Limitaciones:

Tras un enfrentamiento en el que participo, Herd fue gravemente herida, quedando paralizada del pecho para abajo, horriblemente desfigurada y quemada, necesitando de la ayuda de maquinas para mantenerse con vida.

Armas:

Al margen de su fuerza sobrehumana, el traje cibernético de Aura le permite proyectar campos de fuerza, pudiendo ser usados para crear escudos defensivos y descargas de fuerza ofensiva

Ficha:

6616

versión:

5.01

creada:

03-11-12

redactor:

Wolverine