Enciclopedia del Universo Marvel

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Uncanny X-Men vol 1

283 (1991/12)

Bishop's Crossing

Whilce Portacio (SCRIPT), John Byrne (SCRIPT), Whilce Portacio (DRAW), Art Thibert (INKS)

España
[1998/7] Archivos X-Men 9 (La llegada de Bishop)
[2007/1] Coleccionable X-Men 27 (La llegada de Bishop)

Un nuevo comienzo

UX 283

Lugar: Base de Trevor Fitzroy, Círculo Polar Ártico

Personajes: Amo del Juego [BTS]; Arcángel; Bishop; Chica Maravillosa I; Coloso IV; Fitzroy, Trevor; Forja; Hombre de Hielo I; Malcolm; Randall; Reina Blanca III; Shaw, Shinobi; Tormenta I; Xavier, Charles Francis

Objetos: Pájaro Negro I

Bishop, Randall y Malcolm capturan a varios de los mutantes de su época, pero cuando tratan de atravesar el portal para regresar a su tiempo ven que aquellos que lo hacen, mueren, y Fitzroy les dice que están atrapados en esta época. Entonces Fitzroy utiliza un inductor de imágenes para que todos los mutantes adquieran su aspecto, y él pueda escapar. Por desgracia para él, es capturado por unos hombres de Shinobi Shaw, que se le llevan de allí. Bishop lucha contra los mutantes de su tiempo, matando a varios de ellos, y Coloso trata de impedírselo, diciéndole que la Patrulla-X no mata. Al oír hablar de la Patrulla, Bishop piensa que le están tomando el pelo, pues para él son leyendas del pasado, y él, Randall y Malcolm combaten a la Patrulla hasta que son derrotados. Mientras, el Profesor Xavier consigue devolver la mente de Jean a su cuerpo, aunque la Reina Blanca sigue en estado comatoso. Tormenta pide explicaciones a Bishop sobre porqué lleva un emblema de la Patrulla-X, y él le dice que se lo ha ganado. Entonces, la base comienza a derrumbarse, y la Patrulla-X escapa, aunque deben dejar libres a Bishop, Randall y Malcolm, que siguen pensando que la Patrulla son unos impostores. Sobre la base, en una nave de Shinobi Shaw, éste recupera el anillo que le identifica como líder de los Arribistas. Fitzroy pide que el Amo del Juego decida, pero éste falla a favor de Shaw.

Lugar: Base del Amo del Juego

Personajes: Amo del Juego; Reina Negra III

La Reina Negra le dice al Amo del Juego que cuando los Arribistas descubran su plan, el juego se volverá entretenido de verdad.

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