Enciclopedia del Universo Marvel

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datos

Nombre Original:

Jasper Sitwell

Nombre Real:

Jasper Sitwell

Especie:

Humano

Profesión:

Director especial de SHIELD

Estado Civil:

Soltero

Parientes Conocidos:

Jason Sitwell (padre)

Grupo de Afiliación:

SHIELD

Base de Operaciones:

Móvil

Primera Aparición: ST 144

historia

Jasper Sitwell era un joven y locuaz agente de SHIELD, patriota a ultranza, firme defensor de seguir las normas al pie de la letra y uno de los agentes más prometedores de la agencia.

Reclutado al poco tiempo de que Nick Furia se uniera a SHIELD, ocupando el cargo de director de la organización, la carrera de Sitwell dio un salto cuantitativo cuando fue descubierto por Furia y este se convirtió en algo parecido a su mentor. En su primera misión lideró junto a Dum Dum Dugan a un grupo de agentes de SHIELD en su enfrentamiento con los secuaces del Druida, mientras Furia se encargaba de su jefe. Aunque estaba un poco verde todavía, Sitwell se ganó el respeto de la agencia actuando como director interino de SHIELD mientras Furia se embarcaba en misiones en solitario.

Con el tiempo se le asigno una nueva tarea, la de guardaespaldas de Tony Stark (Iron Man) con el fin de proteger las fábricas e invenciones del multimillonario inventor debido a asuntos de seguridad nacional. Mientras desempeñaba este cargo, una enfermiza relación con Whitney Frost estuvo a punto de costarle la vida cuando MAGGIA atacó una de las fábricas de Stark. Por aquel entonces, la Gárgola Gris escapó de la cárcel y se propuso robar un Rayo de Cobalto en posesión de Stark con el fin de derrotar a su odiado enemigo Thor, el Dios del Trueno. Tras conseguir convertir a Iron Man en piedra, lo arrojó desde lo alto de un edificio siendo salvado en última instancia por Sitwell que consiguió colocar un camión lleno de arena en la trayectoria de su caída. Mientras la Gárgola Gris ponía patas arriba el laboratorio de Stark, su toque pétreo se esfumó e Iron Man pudo volver a actuar. Enfrentándose a la Gárgola Gris, Iron Man hizo que el tejado se desplomara sobre ellos tras advertir a Sitwell que se sometiera al toque pétreo de Duval para sobrevivir al derrumbamiento. En un último y desesperado intento, Iron Man desafió a la Gárgola Gris a que usara el Rayo de Cobalto, cortocircuitándolo al precio de quedarse sin energía. La Gárgola gris fue derrotada pero Iron Man quedo inmovilizado y Sitwell intentó retirarle el casco para poder ayudarle. En ese momento Morgan Stark fue informado por Gran M de que si podía liberar al caído Iron Man y llevárselo, sus deudas de juego serían canceladas. Engañando a los guardias, consiguió cargar a Iron Man en su coche y mientras se encontraba en el asiento trasero del mismo Iron Man consiguió realizar una recarga parcial en su armadura. Tras haber sido conducido a un laboratorio flotante de MAGGIA, Iron Man se dispuso a entrar en acción, únicamente para encontrarse ante el villano Latigazo. Durante la lucha, Iron Man intentaba reservar sus fuerzas al estar bajo mínimos y tuvo que recurrir a otros medios para el enfrentamiento. Usando su "Reproductor de Imagen" y su "Duplicador Sonoro", hizo creer a Latigazo que estaba rodeado. Mientras tanto en la fabrica, Sitwell continuaba buscando a Tony y al cabeza de lata. Mientras se encontraba sumido en esta tarea, una muchedumbre de mujeres le rodearon proclamando todas que eran las novias de Stark, incluida Whitney Frost. Mientras tanto en el barco, la batería del Reproductor de Imagen se extinguió, dejando a Iron Man indefenso. En un último acto desesperado, Iron Man transfirió sus ultimas reservas de poder a sus repulsores y los descargó sobre Latigazo, siendo ambos noqueados. Sitwell finalmente averiguo donde se encontraba Iron Man y corrió en su ayuda. Mientras tanto MAGGIA colocó a Iron Man en una tabla magnética e intentó quitarle el casco con ayuda de un láser. Iron Man se defendió con una serie de rayos que agujerearon el barco y provocaron que todo el mundo lo abandonara menos él que se encontraba todavía sujeto a la tabla magnética. Finalmente conseguiría salir del apuro.

Más adelante, herido por un disparo del villano Espía Maestro, Sitwell entró en coma durante un tiempo. Finalmente se recupero y tras una corta ausencia volvió a su trabajo. De nuevo en acción tuvo que rescatar a un derrotado Iron Man de Ultimo, convirtiéndose de nuevo en el asesor de seguridad personal de Tony Stark. algún tiempo después se vio envuelto en un triangulo amoroso cuando se descubrió que la novia de Iron Man, Madame Máscara, era en realidad el antiguo amor de Sitwell, Whitney Frost. A causa de esta revelación, Sitwell intentó acabar con Iron Man en un ataque de celos tras haber sido testigo de un apasionado beso entre Madame Máscara e Iron Man. Para ello empujó a Iron Man a una piscina e intentó electrocutarlo con un cable de corriente. Finalmente, todo se solucionó y Sitwell ayudó a Iron Man a recuperar la Stark Internacional para Tony Stark.

Como parte de sus atribuciones en este cargo tuvo que enfrentarse a diversos villanos, probando su valía como miembro de SHIELD y su lealtad como agente a los ojos de su ídolo, Nick Furia. Su lealtad a la organización fue manipulado por el SDV (Simulacro Dotado de Vida) Deltita y fue instaurado como director de SHIELD mientras Furia se encontraba ausente. Finalmente fue clonado como una mezcla híbrida de SDV y genética humana muriendo aparentemente a bordo de un satélite de SHIELD.

Al verdadero Sitwell se le sometió a un lavado de cerebro para convertirlo en un agente de HYDRA, colocándolo después en animación suspendida hasta que fue despertado para enfrentarse a Furia como parte de la última estratagema del Barón Von Strucker contra Furia. Tras incorporarse de nuevo al servicio activo, se vio envuelto de refilón en dos dudosas operaciones de SHIELD, el Contrato Némesis y el encubrimiento de la liberación del virus Omega en un laboratorio de IMA del medio Oeste y la consiguiente desaparición del agente David Ferrari.

descripción

Ojos:

Azules

Pelo:

Rubio

Rasgos Distintivos:

En sus inicios Sitwell siempre llevaba gafas.

Nivel de Fuerza:

Sitwell posee la fuerza normal de un hombre de su edad, peso y constitución que hace ejercicio regularmente.

Poderes Conocidos:

Sitwell no posee poderes sobrehumanos.

Habilidades Especiales:

Como miembro de SHIELD, Sitwell esta entrenado en combate cuerpo a cuerpo además de en el manejo de diversos tipos de armas de fuego. Cabe mencionar también que su especialidad es la realización de operaciones de campo como agente encubierto y forma parte del equipo de técnicos del Helitransporte.

Parafernalia:

Sitwell viste habitualmente el uniforme reglamentario de SHIELD consistente en 9 capas de Kevlar que le protegen de los impactos, haciendo las veces de chaleco anti-balas. Los uniformes también están fabricados con revestimiento Beta de tipo C, haciéndolos capaces de resistir temperaturas de más de 1700 ºF. Todos los agentes de SHIELD portan un enlace de radio de bolsillo computerizado con un alcance de 10 millas.

Armas:

Como agente de SHIELD, Sitwell dispone de acceso a innumerable equipo de alta tecnología y armamento. Todos los agentes de SHIELD utilizan principalmente 2 tipos de pistola. La primera es un pistola emisora de rayos de plasma comprimidos por un campo magnético y emitidos por un anillo que proyecta un rayo de 2,5 centímetros de diámetro y 3 kilovatios de potencia con un alcance efectivo de unos 40 metros. Cada cargador permite disparar durante un máximo de 95 segundos antes de agotar su energía. La segunda es una pistola automática de disparo rápido del calibre 30. Esta arma usa munición perforadora de calibre 30 provista de núcleos de uranio de alta densidad. Esta arma dispone de diversas cadencias de disparo que oscilan entre 1 disparo por segundo y 100 disparos por segundo disponiendo cada cargador de 60 vueltas de munición (600 balas). En operaciones paramilitares los agentes de SHIELD suelen utilizar también otros tipos de armas como pueden ser bombas de humo, de gas o termita, bengalas, lazos, cuchillos arrojadizos y demás.

Transporte:

Como parte de SHIELD, Sitwell utiliza habitualmente medios de transporte como puede ser el Coche Volador.

Cronología chrono.download Editar

ST 144~145; DF 2-FB; ST 146~153; A 38; ST 154~155; A 39; ST 156~157, 159; SGTF@3; TOS 93~97, 98/2, 99; IM&SM 1; IM 1; A 52; IM 2~3, 6~8; CA 113; NFAOS 10; IM 10, 12~13; NFAOS 13; IM 15, 16-FB, 15-BTS, 16-FB-BTS, 15-BTS, 16-FB, 16; CA 123~124, 127, 132; IM 23~24, 28, 33~35, 38-BTS, 39, 42; S-W:O 3; IM 96~103, 104-FB, 104~113; CA 228~229; H2 232-BTS, 233; CA 231-BTS; M/SH3 10/3; M/TU 83; S-W:O 4; A 231; IM 174, 175-VO; T 337; CA 323; NFV.S 1~6; NF3 43~44, 47; C2 58; A3 32~34; CA3 35; IM3 36-FB; SECWAR:FFNF 1-FB, 1; SECWAR 5/2; PWJ2 1, 5-BTS, 6-FB
Ficha:

1614

versión:

5.02

creada:

25-09-04

redactor:

Igor Ramírez Diez

actualizada:

18-11-07